[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] 预设编队&干员采集 [SandboxV2.EnsureDungeonQuest(questId="training_3", isForceTutorial=true)] [SandboxV2.EnsureDungeonStable] [Delay(time=0.5)] [SandboxV2.DungeonFocusNode(focusType="FOCUS_BY_NODE_ID", focusNodeId="n6426")] [Tutorial(target="btn_sandbox_dungeon_center_node", waitForSignal="sandbox_v2_dungeon_node_preview_routed", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 该区块节点就是我们的下一个目的地。 [Delay(time=0.5)] [Tutorial(target="btn_sandbox_dungeon_node_preview_title_panel", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 这里会标识出选中区块节点的所属类型,这个区块的类型是资源区。<@tu.kw>资源区和我们之前去过的捕猎区不同,一般会有更多的建材资源。 [Tutorial(target="btn_sandbox_dungeon_node_preview_ap_cost_panel", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama")] 在大部分区块节点展开行动都需要消耗决断数。 [Tutorial(target="btn_sandbox_dungeon_node_preview_curr_ap_panel", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 由于条件艰苦,我们每日能自由支配的决断数是有限的,在这里可以查看当前我们剩余的决断数。 [Tutorial(target="btn_sandbox_dungeon_node_preview_start_battle", waitForSignal="sandbox_v2_squad_state_routed", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 和之前一样进行行动前准备吧。 [Delay(time=0.5)] [Tutorial(target="btn_sandbox_v2_sqaud_tab_graphic", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 一日内任何干员都只能参与一次行动,所以合理安排干员编队是非常重要的。 [Tutorial(target="btn_sandbox_v2_squad_second_tab", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 这一次行动我们带上其他干员来参与行动,切换至这个更适合在资源区行动的编队吧。 [Tutorial(target="btn_sandbox_v2_squad_drink_display", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama")] 编队内干员数量增加后,行动所需要消耗的能量饮料量也会随之增加。 [Tutorial(target="btn_sandbox_v2_squad_btn_battle", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama")] 和之前一样,我先行一步,大家准备好了就开始行动吧。